Comment tester et publier un jeu avec des annonces Facebook ?

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Idéalement, les dépenses de marketing et les revenus de la promotion des jeux mobiles sur Facebook montrerait les tendances indiquées dans le tableau ci-dessous.




Au cours de la phase pilote de lancement, nous devrions adopter la stratégie apprise lors du test, comprendre l'efficacité et l'optimisation du programme de marketing par le biais de tests à petite échelle, afin d'augmenter efficacement la taille du joueur au moment de la sortie mondiale et de maximiser les revenus;Ensuite, déplacez l'accent pour conserver et cultiver les joueurs fidèles, et enfin revenir à la publicité de retour de vieilles mains, pour maintenir et augmenter les revenus.


Une version pilote réussie, peut maximiser les revenus de voyage à la main pour jeter une bonne base, naturellement digne d'une grande attention.



La sortie pilote a lieu entre la sortie du produit et la sortie mondiale, généralement composée de trois étapes : la sortie technique d'essai, la libération d'essai de survie et la sortie d'essai de réalisation, que nous expliquons une par une.



Essai technologique : patch inge game vulnerabilities to ensure smooth running

Une expérience de jeu de haute qualité est la base pour le voyage à la main.Effectuez des essais techniques sur de plus petits marchés et testez les fonctionnalités du jeu pour détecter les lacunes, s'assurer que le jeu fonctionne bien et réduit les commentaires négatifs à mesure qu'il se déplace vers plus de marchés, réduisant ainsi le chiffre d'affaires des joueurs dans les premiers stades.La portée des tests spécifiques comprend :


  • Assurez-vous que les points de vente (crochets) fonctionnent correctement

  • Correction des vulnérabilités dans le jeu

  • Test de stress des serveurs: Surtout quand il s'agit de matchs en temps réel des joueurs, assurez-vous que le jeu ne nittle sous pression


Lorsque vous choisissez un marché pour les essais technologiques, concentrez-vous sur les pays où les gens aiment les jeux et ont des coûts de livraison relativement faibles, comme les Philippines, l'Inde et les pays d'Europe de l'Est, plutôt que de se précipiter pour se concentrer sur l'argent comptant.À ce stade, un nombre suffisant d'installations devrait être accumulé pour tester efficacement la fonctionnalité du jeu, et les indicateurs de performance clés (KPI) comprennent :


  • Soudure d'installation de ciblage supérieure à 2000

  • Accumuler suffisamment d'installations pour s'assurer que les joueurs l'ont expérimenté à chaque aspect du jeu


Conseils - N'oubliez pas de sélectionner le bon événement d'application et de vérifier vos paramètres avant de publier, où la configuration de l'achat d'un événement d'application correctement est l'étape la plus importante, y compris:


  • Assurez-vous de définir la devise et le prix corrects

  • Définir chaque événement d'application sur une seule plate-forme (MMP ou Facebook SDK en sélectionnez un, ne le répétez pas)

  • Mettre en place d'autres événements non-achatÀConstruire une audience personnalisée

  • Examiner tous les paramètres avec l'équipe du concessionnaire


Essai de rétention : collant de joueur d'essai et améliorer la conservation

L'adhérence du joueur est un facteur important dans la détermination de la valeur à vie de l'utilisateur. La phase d'essai de rétention est conçue pour tester la vitesse de progression du jeu du joueur et la fréquence de son retour au jeu, pour comprendre les causes du taux de désabonnement de l'utilisateur et pour prescrire la maladie, améliorant ainsi la rétention et l'adhérence du joueur. Ceci est extrêmement important pour les jeux dominés par des éléments de joueur à jeu.


Pour les essais de rétention, les pays ayant des emplacements géographiquement plus isolés devraient être sélectionnés, en accord avec la priorité accordée aux États-Unis et à d'autres marchés TI, tels que l'Europe du Nord, l'Australie/Nouvelle-Zélande, les Pays-Bas, l'Irlande et le Canada.


Les KPI pour cette phase comprennent :


  • Entrée ciblée avec plus de 5 000 installations

  • Taux de rétention des joueurs pour les premiers, septième et vingt-huitième jours

  • Cible d'activité utilisateur d'un jour

  • Taux de santé et de crash de l'application : il s'agit d'un facteur important dans la prévention de la perte précoce du joueur et de la clé pour réduire le nombre de différences de temps publiées


Réaliser l'essai : accumuler des données pour maximiser les revenus

Les essais réalisés offrent aux développeurs de jeux une occasion précieuse de comprendre le temps et le processus nécessaires pour que le joueur moyen devienne un joueur payant, de tester les performances des achats intégrés et d'ajuster les options de paiement.Les développeurs peuvent également profiter de cette phase pour accumuler suffisamment de données pour construire et adapter le modèle de valeur à vie d'un utilisateur pour des prédictions plus précises qui maximisent les revenus de l'entreprise lorsqu'elles sont publiées à l'échelle mondiale.


Par conséquent, la phase de réalisation est critique, en particulier pour les jeux gratuits qui s'appuient sur des achats in-app pour générer des revenus.En outre, si le test de réalisation n'a pas répondu aux normes, les développeurs peuvent également retirer immédiatement le jeu, pour éviter d'investir plus d'argent pour la sortie mondiale.


Les développeurs peuvent choisir dans le courant d'avoir un marché primaire représentatif, de faire un essai de réalisation, il est préférable de choisir un plus géographiquement isolé, taux de pénétration des cartes de crédit élevé du pays.L'Europe du Nord, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, les Pays-Bas, l'Irlande et le Canada sont parmi les meilleures options.

 

Cible d'audience recommandée sur Facebook

Optimisation des cibles recommandées pour une utilisation sur Facebook

Atteindre les joueurs jouant à des jeux similaires avec le type et le ciblage d'intérêt, ce qui augmente la probabilité de conversion

Installation d'applications mobiles ciblées (MAI) :Augmenter les téléchargements et élargir la base d'utilisateurs


Cibler l'optimisation des événements d'application (AEO) :Choisissez des événements qui vous aident à encaisser, comme l'ajout à un panier d'achat ou l'achat, afin d'optimiser et d'augmenter vos revenus de visite à la main


Les KPI pour cette phase comprennent :


  • Entrée ciblée avec plus de 10 000 installations

  • Revenu moyen par utilisateur, et revenu moyen par utilisateur payé

  • Taux de conversion

  • Prédire la valeur à vie pour les utilisateurs

  • Pré-inscription


Préparez-vous pour une sortie mondiale

Lancer des jeux dans le monde entier signifie gérer des campagnes de marketing et beaucoup de publicité dans plusieurs pays en même temps.Par conséquent, nous recommandons que nous soyons prêts à simplifier la structure de votre compte publicitaire avant qu'il ne soit publié, et que la gestion de la publicité après cela sera naturellement plus d'économie de main-d'œuvre.


Simplifier la pensée de compte

  • Un compte d'annonce par jeu suffit, jusqu'à deux (compte tenu des systèmes d'exploitation différents)

  • Utiliser l'optimisation du budget de la campagne (CBO)

  • Utilisation d'un large public :Les recommandations d'app Event Optimization (AEO) nécessitent 2 millions d'audiences, l'optimisation de la valeur (VO) recommande 4 millions, et plus de 20 millions de mieux

  • Éviter les chevauchements d'audience


Ajouter une langue préférée

Ajoutez le langage préféré pour le marketing et améliorez la précision de positionnement, basé sur la langue du marché principal.



Vous voulez savoir si vous êtes prêt pour une sortie mondiale?Consultez immédiatement cette liste de contrôle pour voir si vous avez satisfait aux normes.


  • Satisfait du taux de rétention pour les premier, 7e et 30e jours

  • Les joueurs sont convertis en joueurs payants (moyenne plus élevée par utilisateur)

  • Les vulnérabilités signalées ont été résolues et corrigées

  • Avoir suffisamment de contenu pour maintenir l'engagement du joueur et prévenir la perte du joueur

  • Les serveurs peuvent résister à la charge de la distribution mondiale


Source:Facebook Marketing à l'étranger








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